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MIcrosoft mejora el Ray Tracing con actualizaciones clave en Agility SDK 65282e

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Microsoft está marcando el futuro del Ray Tracing con significativas actualizaciones en su Agility SDK, preparando el terreno para DirectX Raytracing (DXR) 1.2 y el Renderizado Neural. 6s5m38

Microsoft revoluciona el Ray Tracing con sus actualizaciones 52el

Las mejoras implementadas por Microsoft prometen transformar la eficiencia y las capacidades gráficas para los desarrolladores de videojuegos.

La versión preliminar 1.718 del Agility SDK introduce dos características estelares: Cooperative Vectors y Shader Execution Reordering (SER). Los «Cooperative Vectors» ofrecen aceleración por hardware para operaciones vectoriales y matriciales, facilitando la integración de técnicas de renderizado neural directamente en los gráficos en tiempo real. Esto abre la puerta a usos más creativos de los recursos de la inteligencia artificial en los juegos, permitiendo ejecutar redes neuronales dentro de los shaders de píxeles.

Por otro lado tenemos a SER, que optimiza optimiza el rendimiento de la GPU al reordenar las tareas para agrupar cargas de trabajo similares, mejorando el paralelismo y pudiendo duplicar el rendimiento en juegos con path tracing.

Adicionalmente, la versión preliminar 1.717 incluye actualizaciones para la codificación de vídeo Direct3D, como la extensión de la lista de referencia HEVC y la codificación en dos pasadas.

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En la versión retail 1.616 del Agility SDK, Microsoft ha incorporado Opacity Micromaps (OMMs) y soporte para D3D12 Tiled Resources Tier 4. Los OMMs pueden impulsar el rendimiento en juegos con path tracing hasta 2.3 veces al permitir que el hardware procese transparencias complejas de forma más inteligente. Mientras tanto, Tiled Resources Tier 4, que pronto contará con soporte de drivers de AMD, Intel y Nvidia, habilita un streaming de texturas más eficiente y mayor flexibilidad para los desarrolladores, eliminando limitaciones previas en arrays de texturas con mipmaps completos.

Estas actualizaciones muestran como Microsoft quiere mejorar y optimizar los gráficos de nueva generación, con un claro enfoque en el path tracing. Además, evidencian una alineación estratégica con Nvidia, apuntando hacia el «Ray Tracing completo» y el «renderizado neural», con el que los desarrolladores buscaran aprovechar al máximo el hardware de nueva generación.

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