Disponibles los nuevos controladores NVIDIA GeForce Game Ready 496.13 WHQL que agregan compatibilidad con Back 4 Blood. Estos nuevos drivers además agregan soporte para Crysis Remastered Trilogy y Baldur’s Gate 3 que agregan la tecnología NVIDIA DLSS. 4j135t
NVIDIA GeForce Game Ready 496.13 WHQL agrega compatibilidad con el juego Back 4 Blood 572o41
Estos controladores de NVIDIA implementan una gran cantidad de novedades. Como hemos destacado, agregan compatibilidad con Back 4 Blood y aumentan el rendimiento con NVIDIA DLSS. También se añade soporte para el lanzamiento de Crysis Remastered Trilogy y Baldur’s Gate 3 que también cuentan con DLSS.
Se mejora también el soporte de DLSS en los juegos Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider y Chivalry 2. Adicionalmente se optimiza el soporte para los juegos The Riftbreaker y Sword and Fairy 7.
Destacan en estos nuevos drivers el adiós a la arquitectura NVIDIA Kepler. Estos s dejarán de obtener mejoras de rendimiento, nuevas funciones y correcciones de errores. Eso sí, NVIDIA seguirá ofreciendo hasta septiembre de 2024 actualizaciones de seguridad críticas para los s de GPU Kepler.
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- Back 4 Blood: hasta un 46% más de rendimiento en resolución 4K gracias a NVIDIA DLSS
- Soporte para NVIDIA DLSS en su lanzamiento:
- Crysis Remastered Trilogy
- Baldur’s Gate 3
- Actualización NVIDIA DLSS:
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Chivalry 2
- Soporte óptimo para:
- Riftbreaker
- Sword and Fairy 7
Juegos compatibles con la configuración óptima de GeForce Experience
Se han agregado 15 nuevos juegos que permite una configuración instantánea de las opciones de hardware:
- Alan Wake Remastered
- Diablo II: Resurrected
- Far Cry 6
- FIFA 22
- Hot Wheels Unleashed
- Industria
- Kena: Bridge of Spirits
- MIR4
- New World
- Sable
- Severed Steel
- Tales of Arise
- The Legend of Heroes: Hajimari No Kiseki
- Titan Quest: Anniversary Edition
- World War Z: Aftermath
Novedades de la versión 4z1of
- Se agregó el control Shader Cache Size para establecer la cantidad máxima de espacio en disco que se utilizará para almacenar compilaciones de shaders
- Las opciones de sincronización vertical para las GPU de portátiles Optimus ahora son las mismas que las de las GPU de escritorio
Soporte discontinuado 1s661n
- NvIFR OpenGL: Los archivos de encabezado, las muestras y la documentación de NvIFR se eliminaron de la versión NVIDIA Capture SDK 7.1.9. Los controladores futuros eliminarán NvIFR.dll y cualquier otra referencia a NvIFR
- Arquitectura NVIDIA Keper: A partir de octubre de 2021, las actualizaciones del controlador Game Ready, que incluyen mejoras de rendimiento, nuevas funciones y correcciones de errores, estarán disponibles para sistemas que utilicen GPU de las series Maxwell, Pascal, Turing y Ampere. Las actualizaciones de seguridad críticas estarán disponibles en los sistemas que utilicen GPU de la serie Kepler de escritorio hasta septiembre de 2024
Problemas resueltos 6u175c
- GeForce RTX 3080: el sistema no arranca con dos monitores Samsung Odyssey G70A de 28″ conectados a la GPU.
- GeForce GTX 960: el monitor principal se perdió después de reanudarlo desde la suspensión o el apagado.
- Windows 11: la pantalla parpadea una vez después de cambiar al modo discreto de solo GPU en el de control de NVIDIA.
- Varias aplicaciones – Ansel / Freestyle: el filtro de profundidad de campo muestra caracteres borrosos.
- Notebook: las aplicaciones de prueba de Vulkan se ejecutan en el procesador de gráficos integrado en lugar de en la GPU discreta.
Problemas conocidos 4p52b
- Doom Eternal – HDR – FSR: la textura del juego se oscurece y no se puede reproducir después de habilitar HDR + FSR
- Rise of the Tomb Raider: los personajes y el fondo desaparecen y la corrupción es prominente cuando Anti-Aliasing está configurado en SSAA 2X y SSAA 4x
- Deathloop – HDR: TDR / corrupción ocurre en el juego con Windows HDR habilitado. Si ocurre este problema, cambie la configuración de Windows HDR.
- YouTube: la reproducción de video tartamudea mientras se desplaza hacia abajo en la página de YouTube
- Tom Clancy’s The Division 2 puede mostrar artefactos gráficos
- Sonic & All-Stars Racing Transformed puede chocar en campos donde los jugadores conducen a través del agua
- HDR – G-Sync: el puntero del mouse se atasca después de encender HDR desde el de control de Windows o después de alternar G-Sync desde el de control de NVIDIA. Para solucionar este problema, haga clic con el mouse (botón derecho o izquierdo). El cursor del mouse estará lento durante unos segundos antes de regresar al funcionamiento normal
- de control de NVIDIA: después de configurar el tipo de multiplexor de pantalla en “dGPU”, la configuración no se conserva al reiniciar o reanudar desde S4
- Windows 11: la pantalla se pone en blanco cuando el video se cambia a pantalla completa con G-Sync habilitado